Articles sur Mortal Online RSS

  • Système d'Alignement moral détaillé
    14 mai 2009
    Le Système d'Alignement moral détaillé Voici décrit le système d'alignement moral/flag détaillé et appliqué lors de la phase d'alpha (second semestre 2008). Toutes les informations indiquées sont donc sujettes à changement. Les différents... Lire la suite
  • Les Tindremenes, suite et fin
    19 avril 2009
    Les Trindremenes, suite et fin Le Gouvernement, la Religion et la Morale D‘après les archives, l'empire Tindremic a toujours été régit par la Tricapita quelqu'en soit ses formes. Comme son nom l'indique, la Tricapita se compose... Lire la suite
  • Les Tindremenes
    3 avril 2009
    Les rares écrits historiques qui restent dans le monde après le Conflux(2) racontent tous l'histoire de l'Empire Tindremic. L'écriture est toujours emplie d'une préciosité et peu importe si la rédaction est positive ou négative...... Lire la suite
  • Le système de combat
    2 avril 2009
    Voici un aperçu de ce que devrait être le système de combat décrit par Mats Persson sur le forum officiel. Il faut tout de même rappeler que toutes ces informations sont sujettes à changement. Lire la suite
  • Présentation de Mortal Online
    31 mars 2009
    Mortal Online est un MMORPG Sandbox, avec un gameplay de style FPS (à la première-personne), développé par Star Vault, une maison de production suédoise composée d'une dizaine de développeurs. Ce jeu est actuellement en phase de bêta... Lire la suite
  • Appartenir à une guilde
    30 mars 2009
    Mortal Online étant un sandbox, l'histoire est en grande partie créer par les joueurs et donc les guildes ont une grande importance. Votre expérience sera beaucoup plus difficile si vous tentez de jouer en solo. Lire la suite
  • Pratiquer une religion
    30 mars 2009
    Le sytème des religions n'est que peu précis. Il s'agit donc plus de discussions abstraites que de de réels éléments tangibles et concrétisés au niveau du jeu. Lire la suite
  • Combattre d'autres joueurs
    30 mars 2009
    La nature du JcJ Notre jeu diffère de la plupart des autres MMORPG en raison du fait qu'il est basé sur le JcJ et l'interaction entre les joueurs : le JcJ n'est pas une caractéristique supplémentaire "du jeu réel". Cela signifie... Lire la suite
  • L'Alignement Moral
    30 mars 2009
    L'Alignement Moral L'équilibre du JcJ ouvert de Mortal Online s'appuie fortement sur son système d'alignement. Chaque joueur et PNJ (Personnages Non Joueur, Créatures, etc.) du jeu possède un drapeau (une couleur) qui vous est visible... Lire la suite
  • Explorer un monde ouvert
    30 mars 2009
    Un monde ouvert Le monde de Mortal Online, Nave, est vaste et de grandes régions attendent d’être découvertes. En plus de la traque d'animaux communs ou rares, n'importe quel voyageur doit nécessairement faire face aux bêtes sauvages... Lire la suite
  • Géographie
    30 mars 2009
    Le Monde de Nave Pour l'instant, nous connaissons que peu de choses en ce qui concerne le monde de Mortal Online, nommé Nave, qui connut dans le passé un grand cataclysme, connu sous le nom de Conflux, au point où sa géographie en... Lire la suite
  • Aptitudes, compétences et classes de personnages
    28 mars 2009
    Introduction Les compétences des personnages sont très importantes dans Mortal Online, comme il s'agit de vos propres compétences ne se résumant à pas « un niveau de personnage » et qui définirait ce que vous pouvez faire et ne... Lire la suite
  • Le personnage, généralités
    28 mars 2009
    Aptitudes, compétences et classes de personnages Comme dans tout jeu (mmo)RPG, le personnage de Mortal Online est au coeur de l'univers qui l'entoure, à la différence non négligeable que sans sa maîtrise par le joueur, il n'est que peu de choses. Lire la suite
  • Les Khurites
    27 mars 2009
    Les caractéristiques les plus apparentes chez les Khurites sont leurs yeux en amande et leur teint de peau, qui s'étend du brun-foncé au rougeâtre. La croissance de la barbe est seulement visible chez les vieux Khurites et même à un âge avancé... Lire la suite
  • Les Thursar
    19 octobre 2008
    Voleurs, traîtres, bêtes. La crainte qu'inspirent les Thursar leur a aussi valu un grand nombre de noms peu enviables. Fils et filles de crimes innommables commis en temps de guerre, les biographies de ces bâtards sont souvent teintées de tragédies. Lire la suite
  • Races, cultures et histoire
    11 octobre 2008
    Le monde de Mortal Online comporte de nombreuses races, nations et peuples dont voici ceux pouvant être incarnés par les joueurs. Les Thursar Voleurs, traîtres, bêtes. La crainte qu'inspirent les Thursar leur a aussi valu un grand... Lire la suite

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Note moyenne : (101 évaluations | 11 critiques)
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Evaluation détaillée de Mortal Online
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