L'implication de la communauté pour Mortal Online 2
En béta depuis quelques mois, Mortal online 2 voit l’arrivée de son premier patch depuis la fin du stress test public du mois d’avril et intègre la traduction du jeu par la communauté.
Chose promises, chose dues, les sacs font leur entrée dans Mortal Online 2 que ce soit pour les montures ou pour les joueurs dont l’inventaire de base était trop petit pour déplacer ou stocker un important volume d’objets ou de ressources. Autres points d’importance, les villes de Méduli et de Fabernum ont été améliorées graphiquement. Enfin, on trouve dans ce patch de l’équilibrage notamment sur l’ajout de tables d'artisanat dans certaines villes qui en étaient trop dépourvues, de nombreuses corrections de bug, de meilleures animations sonores ou d’artisanat et une IA améliorée.
Par ailleurs, le jeu intègre désormais la dernière version de la traduction réalisée par les joueurs. On en profite pour remercier ceux qui ont commencé à s’y frotter (pour l’instant 35% du jeu est traduit) mais il reste encore du chemin pour terminer. C’est pourquoi, nous vous encourageons à y participer si cela vous intéresse. Vous pouvez contacter l'équipe JOL de Mortal Online 2 pour obtenir quelques astuces afin d'être plus efficace dans l'utilisation de leur site de traduction et avoir une meilleurs coordination entre participant. A noter, que le développeur prévoit quelques récompenses pour remercier les personnes ayant aidé avancer la traduction.
On peut noter l'efficacité Allemande et Chinoise
Nous n’avons par contre pas eu d’information sur l’éventuelle early access steam ou sur la mise en place d’une persistance (c'est-à-dire la fin des wipes des serveurs) dont il a été question un moment. La feuille de route a été mis à jour, nous permettant d'avoir une vision claire sur les éléments qui seront ajoutés tel que la construction de maisons/châteaux, les hôtels de vente et le vole à la tire.
Feuille de route
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