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Les WiKi Mortal Online

La FAQ - Des questions ? Postez-ici

Encore en chantier, voici la FAQ JoL consacre Mortal Online. Avant d'ajouter ou de modifier les informations contenues l'intrieur, vrifier qu'elles soient crdibles.

Introduction


Cette FAQ a pour objet de vous donner le maximum d'information sur Mortal Online, de la manire la plus concise possible tout en restant agrable lire. Elle s'inspire fortement de celle consacr EvE Online

En attendant que la FAQ se densifier, vous trouverez l'ensemble des informations officielles traduites sur le site MO du portail JoL. Vous pouvez aussi lire la prsentation propose par Star Vault. Cependant, si des questions subsistent aprs lecture, et uniquement dans ce cas l, il est recommand de poser vos questions sur le sujet consacr cet effet.

Star Vault AB



L'entreprise sudoise en charge du dveloppement Mortal Online, Star vault AB n'a jamais dvelopp de jeu ou de mmog auparavant. Son CEO (PDG) est Henrik Nystrm. Il est l'initiateur du projet il y a quelques annes dj (2005 ?). L'quipe est constitue d'une dixaine de dveloppeurs (http://www.mortalonline.com/forums/showgroups.php), dont les plus en lien avec la communaut sont les frres Persson, Sebastian et Mats, Henrik Nystrom lui-mme et Paratus.


Mortal Online



Mortal Online, abrg MO, est un MMOG de type Sandbox, c'est dire qu'il n'y a pas vraiment d'activits mises en avant plus qu'une autre. Cette dfinition est en fait relativement vague pour y mettre n'importe quel type de MMOG. Le plus simple est alors de prendre comme rfrences certains MMOGs pour dfinir le terme de sandbox : Mortal Online est sans aucun doute ce qui se rapproche le plus d'Ultima Online en terme de conception et de philosophie selon les propos tenus par l'quipe de dveloppement de MO, Star Vaul AB (abrg SV), mme s'il s'en dmarque par certains aspects.

Je vous conseille donc de lire le guide du joueur d'UO pour vous faire une ide des fonctionnalits d'UO probablement reprises dans MO.

Ce qui caractrise d'une faon gnrale le mieux MO, c'est que rien n'est vraiment dfinitif. Ainsi, il n'existe pas de classes proprement parler : vous montez vos attributs et comptences selon votre envie, en fonction du type de personnage que vous souhaitez incarner. Et si vous dcidez en cours de route de changer radicalement d'orientation, rien ne vous empchera de le faire hormis le temps d'apprentissage ncessaire. Bref, un seul et mme personnage peut tre tour tour un voleur confirm, un artisan spcialis dans la fabrication d'armes ou bien un mage-guerrier polyvalent.

De mme, rien ne vous oblige vous spcialiser de faon extrme dans une activit particulire, aucun "template" ddi chacune d'entre elle est prsent. Cependant vous pouvez choisir une "Classe", en vous faisant recruter par une guilde de professions selon les pr requis ncessaires (attributs, comptences, relation, ....), vous apportant certains bonus.

Date de sortie prvue



Le jeu est prvu de sortir le 4me trimestre 2009 repouss d'un mois, ce qui donne prsent dbut 2010, toutefois les devs ne garantissent pas cette priode. (http://www.mortalonline.com/news/december-16-12-09)

Le jeux est sortis en juin 2010.

La premire extension gratuite, Dawn est sortie en juin 2011.

PvP, PvE, Artisanat, comment a se passe ?


* PvP de masse : Oui, bataille de sige inclus.
* PvP solo : pas de restriction particulire hormis le systme de Flagging
* PvE High End: Quelques boss trs difficile tu qui respawn rarement, voir mme pas dutout.
* PvE en groupe: Quelques donjons ou mobs particulirement difficile tu.
* PvE solo : pas de qutes - on peut cependant monter ses comptences de combats sur les diffrents espces animales qui rodent sur Nave
* Artisanat : l'artisanat se pratique de manire active : il faut utiliser des catalyseurs acheter, des ressources collecter, les comptences et machines de fabrications adquates. Un wiki est spcifiquement ddi ce sujet : http://www.mortal-wiki.org/
* Commerce : Il y des PNJ "Trade Broker" locaux, un systme de courrier local, des banques locales et les joueurs avec une maison peuvent y installer un PNJ qui vendras leurs items.

Que faire dans MO


Ce que vous voulez : de l'exploration, du PvP solo ou en groupe, en passant par l'artisanat. On peut pas dire qu'une activit est privilgie par rapport aux autres.


Guides pour dbutants






En attendant les sous-titres franais..



Les Tutoriels :


Tutoriel sur les Races

Tutoriel sur les Skills

Tutoriel sur le Taming

Carte du Monde



Carte interactive
http://www.mortalonlinemap.com/

Serveurs disponibles



Un seul serveur mondial.

Etat du serveur : http://www.mortalonline.com/forums/t...-status.47651/

Les chroniques de Mortal:
http://www.mortalonline.com/db

MO en franais ?


MO sera disponible exclusivement en anglais.

Votre personnage



Les Races et Familles



Lors de la cration d'un personnage, vous devrez choisir :
1. Le type de Clade : Oghmir, Alvarin (~Elfe), Humain, Halfbreed (~Demi-Orc)
2. Une fois le Clade choisi, combiner les Races proposes parmi 4 demis-ascendants au maximum (grand-parents paternels et maternels) :
Oghmir -> Ascendants Oghmir uniquement
Avlarin-> Sheevra/Veela ;
Humain -> Khurite/Tindremene/Kallard/Sarducaan/Sidoian
Halfbreed -> un ascendant Thursar obligatoirement et deux demi-ascendants de clade Humain choisir

L'aspect physique du personnage est dtermin par la race du demi-ascendant la plus reprsente parmi les 4 demis-ascendants. Si les 4 demis-ascendants sont tous de races diffrentes, l'aspect physique est dtermin par la race du demi-ascendant le plus gauche situ dans l'arbre. Ainsi, le systme de mixit n'est pas complexe au point de rellement mlanger les attributs physiques des demi-ascendants. On n'aura pas d'Halfbreed de peau noir si mlang avec un Sidoian, par exemple.

Exemples :
Khurite / Tindreme // Tindreme / Sidoian => Tindreme
Sidoian / Tindreme // Khurite / Sarducaan => Sidoian
Halfbreed / Halfbreed // Khurite / Khurite => Halfbreed


Le choix final dterminera le niveau maximal des Attributs Primaires. Il est donc important de faire le bon choix en fonction de son style de jeu principal (CAC, Mage, Dresseur, etc.).

> Plus de dtails sur le systme de Races/Familles et de ses consquences

Feuille de caractristiques (Attributs et Comptences)


Plusieurs lments caractrisent votre personnage :

LES ATTRIBUTS

Attributs Basiques (Basic Attributes, BA) :
  • La plupart des BA sont fixs lors de la cration du personnage
  • Les BA actuels : Taille, Sexe, Age
[*]L'Age dtermine en partie le niveau maximal des PA (Influence de l'ge sur les Attributs Primaires)

Attributs Primaires (Primary Attributes) :
  • Le niveau maximal d'un PA est dtermin la fois par les BA mais aussi par la race/famille choisie (cf. ce sujet dtaill) et 20 points supplmentaires sont offerts la cration pour leur augmentation ventuelle
  • Le niveau d'un PA augmente par l'intermdiaire de l'utilisation des Comptences lies
  • Le niveau d'un PA peut tre diminu, augment ou fig - seul l'Attribut Taille est fix la cration du personnage
  • Le niveau d'un PA amliore l'efficacit des Comptences lies par l'intermdiaire d'un bonus (10% du niveau du PA)
  • Le niveau d'un PA peut ventuellement dterminer l'activation des Comptences Secondaires lies
  • La somme des niveaux de tous les PA ne peut dpasser une valeur de cap fixe
  • Les PA actuels : Force (STR), Dextrit (DEX), Constitution (CON), Intelligence(INT), Psychisme (PSY)
Attributs Secondaires (Secondary Attributes) :
  • Le niveau d'un SA est calcul en fonction d'Attributs Primaires
  • Les SA actuels : Points de Mana, Points d'Endurance, Points de Vie
LES COMPETENCES

Comptences Primaires (Primary Skills) :
  • Tous les PS sont disponibles la cration du personnage mais un niveau quasi-nul
  • Le niveau d'un PS est augment par son Action/utilisation (actif) et/ou par son Apprentissage (passif)
  • Le niveau d'un PS peut tre diminu ou tre fig
  • Le niveau d'un PS dtermine l'activation des Comptences Secondaires lies
  • Le niveau d'un PS ne peut dpasser une valeur fixe, exception fate des points de bonus donns par les niveaux des Attributs Primaires lis
  • L'utilisation d'un PS permet d'augmenter le niveau des Attributs lis
  • La somme des niveaux de toutes les Comptences Primaires ne peut dpasser une valeur de cap fixe
Comptences Secondaires (Secondary Skills) :
  • Une Comptence Secondaires s'acquiert par son activation via les Comptences Primaires mais aussi par ll'obtention de livres ou de tutoriels
  • Un SS est activ si certains Attributs et/ou Comptences lis dpassent un niveau fix. Dans le cas contraire, il est dsactiv
  • Le niveau d'un SS augmente par son action/utilisation (actif) et/ou par son Apprentissage (passif)
  • Le niveau d'un SS ne diminue pas
  • Le niveau d'un SS ne peut dpasser une valeur fixe, exception fate des points de bonus donns par les niveaux des Attributs Primaires lis
  • Il n'existe pas de valeur de cap pour l'ensemble des SS

Liste des Comptences


Voici la liste provisoire de toutes les comptences primaires et secondaires, indiquant leur relation et les attributs de bonifications qui leur sont lis.

Ici pour les effets en dtail de chaque comptence.

Communaut



DevTracker



Un truc sympa avec SV, c'est que les dveloppeurs sont assez bavards sur le forum officiel (enfin, a dpend des priodes...) et nombres d'informations ou de prcisions sont apportes. Il n'existe cependant pas vraiment d'outils "DevTracker" mais vous pouvez voir les messages de dveloppeurs en les "suivant" sur le forum officiel.

De plus, un sujet rsumant les informations les plus intressantes est disponible sur ce sujet du forum JoL

Sondages


La communaut tant trs active, les dveloppeurs fiers de leur intrt qu'ils portent pour celle-ci, prts prendre en compte leurs remarques et avis, de nombreux dbats et sondages sont disponibles sur le forum officiel. Alors si vous croyez que votre voix peut tre entendue, ce sujet concentre tous les sondages actifs ou dj clos.

Canaux IRC



SV met un disposition un canal (chan) tout utilisateur. Vous pouvez y accder par l'utilisation d'un client IRC ou navigateur(Firefox/Chatzilla) grant le protocole IRC en passant par le serveur irc.stratics.com. Il arrive assez rgulirement qu'un dveloppeur se connecte le soir venu et qui vous pouvez toutes les questions que vous souhaitez. Sachez toutefois que ses rponses sont titre priv.

Suivez les directives disponibles ici pour vous enregistr et pouvoir joindre le canal irc de MO.

> Plus de dtails sur la faon de se connecter sur IRC.

Community Projects



Wiki rpertoriant tout ce qu'il y a savoir sur Mortal dans les moindres dtails ( En Anglais ) : http://www.mortal-wiki.org

Bon jeu.
Discussion sur cet article : 393 messages (Dernier message : 8/08/2012 - 16:11:04)
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