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Star Vault, qui signe le prochain Mortal Online, tait prsent Leipzig l'occasion de la Games Convention. Le dveloppeur en profite pour faire quelques rvlations sur son MMO pour core gamers.

Petit rcapitulatif des informations communiques au sujet de Mortal Online, au menu : les aventures et partenariats des sudois de Star Vault et la toute premire prsentation d'une race jouable, ddie aux Demis-Orcs.

Les Demis-Orcs

  • Prsentation

Male Half Orc
Voleurs, tratres, btes. La crainte qu'inspirent les Demis-Orcs leur a aussi valu un grand nombre de noms peu enviables. Fils et filles des crimes innommables commis en temps de guerre, les biographies de ces btards sont souvent teintes de tragdies. La grande majorit des Demis-Orcs est condamne errer sans but dans un monde o les Orcs de Sang les considrent comme des gringalets, et o les gens pseudo-civiliss les classifient parmi les barbares, redoutant leur hritage Orc. Malgr tout, peu d'humanodes peuvent se vanter de les surpasser en force et en vigueur, sur le champ de bataille ou dans l'arne, et l'hritage non-humain qui coule dans leurs veines inspire la prudence aux soldats, mme vtrans.

  • Caractristiques physiques et mentales

Typiquement, les Demis-Orcs disposent d'une puissance physique et d'une rsistance qui surpassent considrablement celles d'un humain ordinaire - ce pouvoir animal trahit leurs origines mtisses. Ces sangs mls sont habituellement plus grands que les humains et ont -comme les Orcs- une facilit gurir rapidement. Leur large carrure et de leur robuste ossature les rend quelque peu maladroits mais ils compensent cela grce leurs rflexes, les dispensant gnralement d'utiliser des armures lourdes. Seuls les plus solides chevaux ou boeufs de guerre sont mme de porter un Demi-Orc cuirass.

Au sujet de l'intelligence, il est difficile de les comparer aux Humains, puisque la majorit des Demis-Orcs souffre du manque d'une quelconque forme d'ducation, mais cela ne signifie aucunement qu'ils sont moins capable que d'autres d'avoir une activit crbrale. Par exemple, des Demis-Orcs ayant grandi dans les rues dveloppent la mme adresse astucieuse que leurs homologues Humains, et ceux qui s'lvent dans les rangs dans une faction stipendiaire sont souvent de fins stratges, aux tactiques efficaces. Dans les environnements naturels, tels que forts, montagnes et grottes, les Demis-Orcs font preuve d'un sens aigu de l'orientation, et l'inverse il leur est plus difficile de se diriger dans un environnement urbanis et habit.

Les expriences mentales difficiles n'affectent gnralement pas les Demi-Orcs. En dpit de leur enfance souvent inconvenante, les traumas psychiques sont trs rares parmi eux. Ceci pourrait s'expliquer par leur nature pragmatique, les faisant vivre dans le prsent, et expliquant galement pourquoi ils font de mauvais thoriciens. Les Demis-Orcs partagent galement avec les Orcs de Sang cette incapacit comprendre certains concepts, et la crainte de la magie et des charmes, ces traits tant trs probablement lis l'origine de la race des Orcs. Quelques Demis-Orcs dveloppent malgr tout des capacits ressemblant fort celles des Shamans Orcs, mais sans conseils ou formation ces capacits ont rarement la possibilit de se dvelopper pleinement.

Sur la plupart des Demi-Orcs, des inscriptions tendent apparatre sur diffrentes parties du corps. Chez les Orcs de Sang, ces inscriptions sont lies l'ge et au statut social, mais chez les sang mls, cela n'a pas de rapport. Les Demis-Orcs ont des cheveux plus pais que les Humains, mais ont en gnral une pilosit moins dveloppe. Leurs yeux sont souvent d'un brun-jaune fonc ou noirs, il est extrmement rare de voir des Demis-Orcs avec des iris lumineux comme ceux des Humains. Cela n'empche pas qu'ils aient une bonne vision, mme lorsque l'clairage est faible, mais ils ne sont pas nyctalopes, leur perception chromatique tant assez faible. Enfin, les Demis-Orcs ont galement une bonne audition comparativement celle des Humains, mais ils ont des difficults avec les frquences les plus hautes.

  • Situation dans le monde

Les Demis-Orcs vivent des vies difficiles et prouvantes au sein des civilisations Humaines, mme si ce sont les seules communauts qui acceptent et reconnaissent au moins en partie leur existence. Une partie des Demis-Orcs excute gnralement les basses besognes en temps qu'esclaves ou ouvriers, ou prfre combattre pour de l'argent dans les Arnes ou au sein d'armes stipendiaires. Beaucoup vivent de vol, d'assassinats ou entraineurs et de fait, sont constamment recherchs par les reprsentants de la loi. La plupart des Humains dnigre les Demis-Orcs et ces derniers sont souvent plus svrement punis par les tribunaux que les Humains ne le sont. Seule une poigne de Demi-Orcs su gagner la renomme et la gloire dans les livres de l'histoire, et ces individus furent gladiateurs, commandants des armes, ou prcepteurs principaux des camps d'entranement.

En banlieue des cits Humaines les plus importantes, il est possible de trouver de petits villages de Demis-Orcs, tels que Kranesh en dehors de de Tindrem, ou Obrig sur les plaines de Myrland. Dans ces hameaux, des gens de toutes races, des bannis, des hors-la-loi et des libres penseurs cohabitent, mais l'ordre est gard pour viter tout conflit avec la civilisation voisine. Ces villages Demis-Orcs sont gnralement dirigs par des Nababs et sont l encore considrs comme des barbares par les villes plus grandes. Ces villages sont plutt autonomes, disposant de leurs propres systmes de pche, de scierie, de carrires et d'agriculture. Mais il manque aux Demis-orcs une culture qui leur soit propre, ce qui les force s'adapter au monde qui les entoure.

La plus grande cit Demie-Orc est celle de Gaul'kor, proximit de Herabalter. Gaul'kor est un endroit chaotique, repaire des brigands, des voleurs et des bandits, o vivent galement quelques Orcs de Sang. Les Demis-Orcs qui ne peuvent s'adapter la civilisation, de par leur nature ou une ducation trop proche de celle des Orcs de Sang, atteignent les sommets de la hirarchie de Gaul'kor. D'avantage de Demis-Orcs rejoignent cette cit alors qu'elle ne fait que contribuer leur rputation dj peu reluisante.

Star Vault et Epic Games

  • Star Vault en Amrique

En juillet, une partie de l'quipe de Star Vault est alle sur le continent amricain, pour visiter les studios d'Epic Games. Ce voyage a pour but de consolider les relation entre ces nouveaux collgues, et videmment de mettre en place des stratgies pour amliorer les fonctionnalits de Mortal Online.

  • Partenariat tendu avec Epic Games

Star Vault a choisi d'tendre sa collaboration avec Epic Games en incluant Epic Games China. Le but de ce partenariat tant de mettre en place la meilleure solution possible au niveau du rseau pour Mortal Online, qui utilisera le moteur graphique Unreal Engine 3.

Star Vault AB Leipzig

Ceux qui iront en Allemagne la Games Convention auront l'occasion de passer par le stand Star Vault o Mortal Online sera prsent.

Pour les autres, l'quipe de dveloppement a annonc une priode de calme sur le site officiel, qui devrait se terminer par une surprise... Peut-on dj esprer une ouverture d'une phase de beta test ?

Mortal Online semble proposer une personnalisation de l'avatar assez intéressante. En effet il faudra faire des choix parmi toutes les possibilités suivantes : attributs (de base, primaires et secondaires), compétences primaires et secondaire (définies suivant 3 catégories : action, apprentissage ou Deva) et enfin les classes elles-mêmes.

Voici la traduction de l'article décrivant les principes du développement des personnages. Elle a été réalisée principalement par Dogmeat et librement complétée par mes soins pour lui donner plus de liant lors de sa lecture.

Introduction

Les compétences des personnages sont très importantes dans Mortal Online, comme il s'agit de vos compétences et non se résumant à « un niveau de personnage » qui définit ce que vous pouvez faire et ne pas faire dans le jeu.

Le système des compétences est lui-même très dynamique, c'est à dire que les attributs et compétences dépendent les uns des autres, et améliorer l'un des deux va faire de même pour l'autre. Cela vous donne aussi l'opportunité de personnaliser complètement votre personnage. Malheureusement, ce système peut être un peu difficile à appréhender au départ, surtout en le lisant, mais abordons chacune des parties du système les unes après les autres.

Attributs et Compétences

Attributs

Votre personnage aura différents types d'attributs. En voici les trois plus importants.

Les Attributs Basiques comportent votre Nom, celui de votre Deva, la Race, le Sexe, etc. La plupart de ces attributs sont permanents ou changeront rarement.

Les Attributs Primaires sont des attributs tels que la Force, la Dextérité, l'Intelligence, etc. Ces attributs déterminent la base de votre personnage et vous donnent la possibilité d'améliorer certaines compétences, mais limitent aussi la possibilité d'en améliorer d'autres.

Vous commencez le jeu avec un certain nombre de points que vous distribuez entre les différents Attributs Primaires proposés.
Par la suite, lorsque vous jouez, vous améliorerez lentement ces attributs par l'utilisation de compétences. De plus, améliorer un attribut permettra à chacune des compétences en relation avec celui-ci d'être plus efficace.

Cependant, les Attributs Primaires ont un « cap », c'est à dire que lorsque vous atteignez un certain nombre de points pour l'ensemble des attributs, vous ne pouvez plus en améliorer un seul, du moins non par un moyen classique.
Ainsi, pour améliorer par exemple votre Force, vous devrez obtenir ces points que par la diminution d'un autre attribut de votre choix. Cela signifie que que vous ne pourrez jamais atteindre le maximum de points dans tous les Attributs Primaires, vous devrez donc choisir ce qui constituera les avantages et les faiblesses de votre personnage.

Pour résumer :

  1. Un Attribut Primaire augmente lorsqu'on utilise une compétence connectée à cet attribut particulier
  2. Les Attributs Primaires ont un « cap » commun

Les Attributs Secondaires sont des attributs qui sont calculés à partir des autres attributs, comme la Santé, la Mana, l'Endurance, le Mouvement, etc. Les compétences peuvent aussi affecter ces attributs.


Compétences

Il y a deux types principaux de compétences dans Mortal Online : les Compétences Primaires et les Compétences Secondaires.


Compétences Primaires

Les Compétences Primaires sont celles les plus basiques du jeu mais aussi la racine de l'arbre des compétences. Tout personnage détient ces compétences au départ, mais il vous appartient de choisir celles que vous souhaitez améliorer.

Les différentes Compétences Primaires débloquent certaines Compétences Secondaires disponibles dans l'arbre des compétences.
Par exemple vous devrez améliorer la Compétence Primaire « Acrobatie » jusqu'à un certain niveau avant de pouvoir apprendre la Compétence Secondaire « Grimper ».

Comme les attributs Primaires, les Compétences Primaires sont limitées par un « cap » commun, c'est à dire que vous ne pourrez jamais complètement améliorer toutes les Compétences Primaires. C'est à vous de choisir l'équilibre parfait pour votre personnage, puisque vous pouvez entraîner et « désentraîner » ces compétences autant de fois qu'il vous plaira.

Compétences Secondaires

Mortal Online

Les Compétences Secondaires sont au cœur du système de compétences. Il y a un grand nombre de compétences connectées les unes aux autres, en un réseau très complexe.

Les Compétences Secondaires doivent être découvertes et apprises dans le jeu par des livres, des tutorats, et dans une moindre mesure par d'autres méthodes telles que la magie ou les accomplissements.
De plus, des pré-requis sont nécessaires à l'acquisition d'une Compétence Secondaire et peuvent être une autre Compétence Secondaire, une Primaire, n'importe quel Attribut voire leur combinaison.

Par exemple, pour apprendre la Compétence Secondaire « Préparation avancée de poisons », vous pourrez avoir besoin de la Compétence Secondaire « Histoire des monstres », qui est basée à son tour sur « Zoologie » mais aussi sur la « Préparation de poisons », basée elle-même sur « Herborisme Basique », issue de « Botanique » et ainsi de suite.

La différence essentiel par rapport aux Compétences Primaires est que les Secondaires  n'ont pas de « cap » commun. Vous pouvez apprendre autant de Compétences Secondaires que vous le souhaitez, mais ces compétences que vous apprenez sont restreintes par vos Attributs et vos Compétences Primaires.
Ces restrictions amènent au fait que si vous « désapprenez » une Compétence Primaire ou un Attribut pré-requis à l'une de vos Compétences Secondaires, vous ne pourrez plus utiliser cette Compétence Secondaire.

Cependant, si les pré-requis sont à nouveau atteints, elle peut être à nouveau utilisée comme auparavant (vous n'avez pas à l'améliorer à partir de zéro). En résumé, vous pouvez explorer n'importe laquelle des régions de l'arbre de compétences sans avoir peur d'être coincé, puisque vous pouvez toujours « vous en aller » et « revenir à » vos Compétences Secondaires qui sont déjà améliorées.



Catégories de compétences

Chacune des compétences présentes dans Mortal Online est soit une Compétence d'Action, soit une compétence d'Apprentissage.
Certaines compétences Secondaires sont aussi classées comme Compétences Deva (ou Compétences de "Compte/monde").

Compétences d'Action

Une Compétence d'action est entrainée par son utilisation dans le jeu. En utilisant votre épée de chevalier vous améliorerez la compétence "Epée de chevalier" (et aussi, bien qu'un peu moins, les compétences et les attributs qui lui sont connectés, comme "Epée à une main", "Armes légères", "Force", "Dextérité").

Compétences d'Apprentissage

Une Compétence d'Apprentissage est entraînée passivement en « lisant un livre » ou en « l'étudiant mentalement ». Cela prend du temps, et plus la compétence est complexe, plus il vous faudra de temps.

Vous pouvez seulement entraîner une seule Compétence d'Apprentissage à la fois, mais pendant ce temps vous pouvez bien sûr entraîner autant de Compétences d'Action qu'il vous plaît puisque leur entraînement dépend de vos actions en jeu. Bien que la plupart des Compétences d'Apprentissage sont entraînées passivement, quelques unes bénéficieront aussi de certaines "actions" en jeu, par exemple, la Compétence d'Apprentissage « Zoologie » peut augmenter chaque fois que vous découvrez une nouvelle créature (dans ce cas, cette compétence n'est pas forcée d'être celle qui est actuellement en train d'être étudiée pour augmenter).

Compétences Deva

Certaines Compétences Secondaires sont classées comme des compétences Deva (le Deva est votre « âme partagée » qui connecte tous vos personnages à votre compte).

Quand une compétence Deva est entrainée, tous vous personnages vont bénéficier de cet entraînement. Comme pour les Compétences Secondaires, elles ont des pré-requis, ce qui ne signifie donc pas forcément  que tous vos personnages pourront utiliser cette compétence, mais qu'elle sera disponible à tout moment, au même niveau pour tous les autres personnages. Ainsi, une fois les pré requis atteints, cette compétence sera active et prête à être utilisée (voir Compétences Secondaires).



Classes et restrictions de classes

Les classes dans Mortal Online vont fonctionner assez différemment par rapport à la plupart des autres MMORPGs.
Vous ne commencez pas le jeu avec une Classe spécifique, bien que vous puissez choisir parmi différents ensembles afin d'être guidé pour aboutir à celle voulue.

Les Classes sont gérées dans le jeu par des Guildes particulières (sous-entendu des guildes d'artisanat traditionnelles ou de professions comme les guildes des marchands, les guildes des forgerons, les guildes des voleurs, etc.) où vous devez postuler et être accepté pour obtenir le titre spécifique de cette Classe (vous pouvez, si vous le souhaitez, afficher publiquement ce titre).

Les classes auront des pré-requis de compétences, d'attributs ou parfois même de réputation, de statut social, ou de richesse. En gros, vous devrez abandonner certains attributs et/ou compétences pour en favoriser d'autres, c'est à dire que votre choix de compétences sera restreint. En retour, vous bénéficierez de certains bonus de Classe du moment que vous restez loyal à votre classe en gardant les pré-requis. Que ça vaille le coup de faire ce sacrifice ou non dépend bien entendu de votre ressort.

Mortal Online, le MMOG dvelopp par Star Vault AB, fera peu parler de lui cet t. On apprend toutefois dans un nouveau bulletin d'information que les joueurs qui participeront de manire utile aux forums officiels verront leurs chances de participer la bta augmentes.

Voici une traduction de cette lettre d'information :

Rcompense pour les plus fidles concernant le bta test !

tes-vous actuellement membre de nos forums ?

Si non, augmentez votre chance de faire partie de la bta de Mortal Online en vous inscrivant sur nos forums. Plongez-vous dans nos discussions et aidez nous donner forme au monde de Mortal Online !

Nous sommes intresss par les membres actifs qui sont bord depuis pas mal de temps, qui nous donnent d'intressants et utiles feedbacks concernant le dveloppement de Mortal Online. Veuillez noter que nous ne baserons pas notre dcision sur le «nombre de posts » (le spamming ne vous mnera nul part), mais plutt sur la qualit de vos interventions, et la critique utile que nous et autres membres reevrons.

Il n'y a pas encore de date prvue pour la bta de Mortal Online et rien ne garantit que vous y participerez en vous inscrivant sur nos forums. Nous passerons par nos membres du forum quand il sera temps de choisir les testeurs de Mortal Online. Nous avons not qu'il y avait de nombreux vtrans de MMO sur nos forums, et qu'est-ce qui pourrait tre mieux que de vous avoir dans la bta ?

Nous ferons une annonce quand la bta dbutera un moment ultrieur.

Information mensuelle sur le jeu

Malheureusement, en raison de notre visite Epic Games et de l'arrive de la Game Convention, nous n'allons pas publier de nouvelle information sur Mortal Onlinel cet t (juillet/aot). En raison de notre programme serr, nous devons donner la priorit au travail sur le jeu lui-mme et au dveloppement environnant (ainsi que de s'offrir un peu de repos pour une semaine ou deux). Nous sommes dsols et promettons de faire de notre mieux pour compenser cela quand le temps nous le permettra.

Cependant, nous prparons une petite surprise, ainsi garder vos yeux ouverts sur le site ; -)

IRC

Nos membres ont demand un salon de discussion IRC officiel que nous venons de crer. Vous pouvez ouvrir une session par l'intermdiaire de notre client web via le menu Communaut -> IRC (http://www.mortalonline.com/irc)

Rejoignez maintenant les membres de Mortal Online sur le t'chat.

Nouveau papier peint

N'oubliez pas de tlcharger notre dernier papier peint, dit sur demande !

Publi par Philz, 14 avril 08 13:27 RSS
Le sudois Star Vault annonce Mortal Online. Un MMORPG « full PvP » sans niveau, reposant sur un systme de comptences et utilisant l'Unreal Engine 3.
Graphiste : kAzamoff Intgrateur XHTML/PHP : cariboo & rackam77